oxequa 2 hOXQ Immersive Stage
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Cos'è
Giriamo in 3D nei luoghi veri, li ricostruiamo in digitale e ne facciamo un'unica esperienza. Il pubblico la vive con un visore, sul telefono, al museo, in fiera o in negozio.
Volterra, la galleria dell'anfiteatro, dallo stesso punto
In pratica
Nel tempo
Dove si apre
L'obiettivo
E ci si torna a ogni nuovo contenuto.
Quattro esempi
Aeronautica MilitareChi pensa di iscriversi vive un anno da allievo, dalla sala briefing al primo volo.
Il campus della Scuola Douhet alle Cascine di Firenze, dai dati del terreno e della mappa. Da qui entri nei luoghi della scuola.
Ogni missione sul tavolo apre un luogo della scuola. Tocca una foto.
Si fa al primo anno di scuola.
Rally Il CiocchettoIl pubblico vive la gara da dentro, prova per prova.
In rosso le prove speciali del 2024. Si esplorano una alla volta, dal parco assistenza al traguardo.
Tra i meccanici, a un passo dall'auto.
Via.
La prova speciale, dal ciglio della strada.
Ministero della CulturaI visitatori del museo entrano nell’anfiteatro romano scoperto nel 2015.
2026Volterra, oggi
Al museo, accanto ai reperti, si entra nell'arena da cui vengono.
Ocra ViaggiChi sceglie un safari in Namibia lo vede prima di prenotare.
Dove si va e cosa si vede, prima di partire.
Dove si apre
Il visitatore vede il sito com'era, a pochi passi dai reperti che vengono da lì. La postazione occupa pochi metri quadri e si aggiorna con nuovi contenuti senza rifare l'allestimento.
Simulazione
Dove si apre
Lo stand ferma chi passa. Chi si siede vive l'esperienza, chi aspetta la segue sullo schermo. Le stesse riprese servono poi per il sito e per i social, senza girare di nuovo.
Simulazione
Dove si apre
Il cliente vede il viaggio prima di pagarlo e decide con più sicurezza. Lo schermo in vetrina porta in negozio chi passa per strada.
Simulazione
Trascina per guardarti intorno
In breve
Lo apriamo nel visore, a un evento, al museo, sul telefono, sul sito o in vetrina.
Ricostruiamo in 3D i luoghi del brand: una scuola, un circuito, un sito archeologico, un paese intero.
Giriamo in 3D a 180 gradi nei luoghi veri, con le persone che li vivono ogni giorno.
Costruiamo un'esperienza con racconto, voci e suono. Ogni nuovo contenuto diventa una scena da visitare.
Il luogo, il pubblico, il messaggio.
Il rilievo 3D e le giornate di riprese.
Il racconto, il suono, le versioni per ogni porta.
Visori, installazioni, social, sito.
Nuove scene, e il pubblico torna.

In collaborazione con
Fotoreporter e testimonial Canon. Ha lavorato per Corriere della Sera, Vogue e Vanity Fair. Con la camera 3D ha girato sul sedile di un aliante, sul roll bar di un'auto da rally e a piedi tra i ghepardi.



Raccontaci il tuo brand e il pubblico che vuoi raggiungere. Ti proponiamo i luoghi da girare, il mondo da ricostruire e dove aprirlo.
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